现在我们在玩三国杀这款游戏的时候,能够明显地感觉到和以前已经变得完全不同。之前大家在玩这款游戏的时候都觉得非常的有意思,武将之间的强度也没有太大的区别,只要我们选择一个武将之后就能玩得特别的快乐。现在的情况则完全不同,主要还是以氪金为主,只要大家舍得花钱就能够得到一些强力的武将,对于平民武将来说,在游戏当中基本上不会有任何的发挥。这也直接造就了游戏里面的贫富差距,很多玩家在游戏当中的体验感也会遭受到大幅度的下滑。

而且大家还发现了一个奇怪的现象,那就是有一些武将,他们的强度和自己的历史地位非常不匹配,既然大家喜欢玩这款游戏,那就是熟读三国,明白这个历史背景,所以才会去选择这个武将,当我们拿到一个比较知名的武将之后,结果发现在游戏当中的发挥并不是那么出色,这就会引起一些玩家的不满,游戏里面这种现象还是比比皆是。大名鼎鼎的武将在游戏当中的表现非常一般,那些叫不上名字来的武将,结果却能够在游戏当中大杀四方,像这样的情况才是导致很多玩家不满意的根本原因。

除了这些以外,还有一些情况就是游戏当中有一些游戏角色的强度出现了严重的失衡,并不是所有的武将都处于同一种强度,我们都知道在游戏里面有些武将的强度比较高,有一些比较低都是很正常的现象,但是大家却发现在游戏里面有一些武将的强度设计的过高,只要选择出来之后,基本上就能够获得胜利。像这种武将在游戏里面肯定无法得到大家的满意,我们真正需要选择的是那些只有通过自己的策略才能获得成功的武将,这样才能够让大家真正的满意。

最后就是有一些玩家觉得现在这款游戏的节奏已经完全跟不上,游戏里面的很多规则都已经完全落后,这样还是无法让大家感到开心,所以在游戏当中应该对一些武将的规则进行进一步的调整,只有这样才能够让大家在游戏的过程中感觉到公平公正,也能够让武将和玩家的数量都得到提高。

如果策划不对这些进行更改,可能这一款游戏真的要成为时代的眼泪,不管进行什么样的变革,最终应该都会是失败。