魅惑之歌
用歌声控制1个敌人,令其暂时变成友方目标为我方战斗,并造成的伤害提高,持续5秒。
早前有玩家们提及她的存在可能就是为了克制现在版本中在jjc强势的C罗(希罗的昵称 以下同属)而诞生的英雄,这一事实目前还没能在测试中得到明确的真实,但是莎拉娜的魅惑确实对C罗的攻击行为和JJC的战斗格局产生了一定的影响。在通过莎拉娜在JJC测试中发现,她的魅惑的对象选择详细分析如下(以下测试中均为我方搭配中使用莎拉娜):
针对C罗的诱惑机制
如果敌方阵容中包含有C罗时,莎拉娜的魅惑对象选择会出现有两种情况,一种是C罗位于莎拉娜正对的前排所在位置或C罗突破进入我方的中排/后排,莎拉娜的魅惑对象就为C罗;另一种是C罗位于敌方的作战区域并且与莎拉娜所在位置不再同一个竖直线上,则莎拉娜的魅惑对象多为敌方的最后排英雄。
莎拉娜开启魅惑后,敌方C罗的攻击行为变化:
情况一:如果敌方的C罗在位于我方的区域被魅惑,C罗会自动步行回到距离他最近的敌方英雄,并对其进行普通攻击。
情况二:如果敌方的C罗在他自己旅团所在的区域被魅惑,会跟随着我方的C罗的目标敌人进行攻击,或是直接攻击敌方的后排英雄。
情况三:如果敌方其他英雄被魅惑,C罗的下一次突破会到达该受魅惑的英雄身边,并对该英雄进行攻击。
针对英雄职业的诱惑机制
关于莎拉娜职业魅惑的排序其实没有很明显的定性规矩,测试结果大部分显示为莎拉娜的第一次魅惑首选刺客类型的英雄;其次会选择敌方中排的黑魔导职业英雄;最后的选择是后排英雄,如果敌方最后排为两个职业的英雄则会优先选择魅惑白魔导,然后再到游侠;而骑士和战士则很少几率能够被莎拉娜所魅惑。
由此推断莎拉娜的魅惑顺序或许为:刺客>黑魔导>白魔导>游侠>战士>骑士 (仅为参考,莎拉娜最终的魅惑选择对象由游戏中英雄技能释放为准)
接下是零散的魅惑测试结果提供给玩家做参考:
骑士+战士+游侠:第一次魅惑 游侠,第二次魅惑 战士,第三次魅惑 游侠
骑士+游侠+白魔导:第一次魅惑 游侠,第二次魅惑 游侠,第三次魅惑 游侠
战士+刺客+游侠:第一次魅惑 刺客,第二次魅惑 刺客,第三次魅惑 游侠
战士+黑魔导+游侠+白魔导:第一次魅惑 黑魔导,第二次魅惑 黑魔导,第三次魅惑 黑魔导
英雄技能释放机制
莎拉娜的魅惑缓冲时间需要17秒,她在战斗中是否能够撑到释放大招?MaBoo在测试结果中发现,对莎拉娜造成伤害最大的就是敌方C罗突破后的输出,如果玩家的莎拉娜没有足够的血量支撑,很容易就被敌方C罗突破到身边用刀直接砍死,因此需求玩家在旅团搭配和莎拉娜的培养做一番功夫。在战力相差不大的对决中,只要莎拉娜不被敌方C罗秒杀,她单场大招释放的次数平均为2.5次。
从旅团搭配上:前排一定要有肉盾(例如奥黛拉、罗罗古)抵挡伤害和拖延时间,同时玩家还可考虑在中排放置黑魔导以防止敌方C罗第一次突破就到莎拉娜身边。
从英雄培养上:技能等级和装备一定要起来,这个就不多说了,生命值对她来说非常重要,所以培养也要往这方面靠拢。魔晶方面可选择博学者的生命值魔晶和博学者的物理防御力魔晶,其次在职业技能搭配上可选择愈合、纯净心灵和思维迅捷。
最后还有一点值得玩家注意的是,当场上只剩下1名敌人时,莎拉娜不会对他造成任何的魅惑效果,也就是说在PVP模式中敌方只剩下1个英雄时和PVE模式中只剩下Boss或1个小怪的时候,莎拉娜的大招魅惑之歌对他们来说是无效的,所以莎拉娜的英雄定位更偏向于jjc,在BOSS副本关卡中的用途不大。