游戏当中一些英雄上架了专精装玩法,而在众多的专精装玩法当中,干将莫邪最为突出。
我们都知道官方最初推出专精装玩法的本意,是想在有限的英雄当中,开发出更多的玩法。
事实证明专精装的推出还是十分成功的。
专精装在改变英雄部分技能的基础上,又保持了英雄的基本玩法。
可在专精玩法和非专精装玩法当中自由转换和选择。
当然专精装玩法有一个共同点,那就是当你购买专精装之后,如果进行售卖,那么你将在接下来的五分钟之内无法再进行购买。
所以一般情况下大家选择专精装玩法或者不选择专精装玩法,整局游戏都是固定的,不会出现来回切换的状态。
目前干将莫邪的处境可以说是不温不火,胜率保持在50%左右,而出场率保持在8%左右。
这个数据对于一个英雄来说说不上热,也说不上冷。
但是在这个数据当中,大多数玩家选择的都是专精装玩法,只有少部分老玩家,也就是当初的本命干将莫邪玩家,他们可能还在保持原有的玩法。
专精装和非专精装干将莫邪最大的区别,就在于爆发。
不出专精装的干将莫邪,装备成型后一个大招可以秒掉一个脆皮。
这个特点让很多老干将莫邪在坚持使用,因为确实有的时候这一个大就能决定一场游戏的胜负。
这个玩法的操作上限比较高,容错率相对来讲较低。
能不能玩好就看能不能扎准,而出了专精装玩法的干将。
大大降低了干将莫邪这个英雄的门槛,因为技能的使用频率更高了,虽然说爆发相对来讲降低,但是对于玩家来讲,降低的同样还有容错率。
我敢说有很大一批玩家是因为专精装,才喜欢上干将莫邪这个英雄,是因为专精装,才学习干将莫邪这个英雄。
这不正是官方推出专精装的本意吗?玩家们在相同的英雄身上找到了不同的乐趣。而不同的玩法也成就了不同的玩家。
我也去看了目前国服榜单当中排在前几名的干将莫邪玩家。他们的出装也基本上都是专精装玩法。
专精装不仅降低了这个英雄的入门槛,也就是所谓的下限,同样也提高了这个英雄的上限。
但是有一点正如我所说,主流不代表全部,仍然会有玩家坚持使用不出专精装的干将莫邪。这也是专精装推出的核心,选择多样性并不代表取代原本的玩法。
直到现在,官方还在不停的推出英雄的专精装玩法。虽然说一开始推出的专精装玩法可能让很多玩家不太接受。但是经过不停的尝试,如果不是很适配,官方还会对其进行后续的调整。
所以总的来说,一个英雄的专精装推出,从被接受到平衡是有一个过程的。不过好在结果是好的,也不全是所有的专精装一上架就是弱势,也有部分是超标的表现。不过最终都会被平衡。