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Steam游戏评测《龙之信条2》

100次浏览     发布时间:2025-02-25 02:50:20    

一句话评测:有龙有人又有神,地图冒险随地跑。小怪重复大怪多,龙一高清复刻版。

如果说任何经典游戏,都有着极长的讨论寿命与逐渐积累的粉丝数量。
那么《龙信》这个系列就特别的尴尬,在1代发售的2012年,开放世界的理念正在世界范围内兴起。

随从系统

你可以捏一个自己的随从或者是通过联网找其他人的随从进行招募。随从系统与剧情进行了深度绑定,为什么随从无法做决定,为什么你可以捏随从,都是剧情设定里的一环。
这也是许多老玩家夸赞的点,玩法与故事相融合,机制与设定为一体。就这一点,也足以让人夸个十年是不是,毕竟现在有许多游戏,仍旧不跟你解释玩家为何能传送。

在龙信2里更加强调了随从的特性,让你几乎可以在任何时间,任何地点都能够招募到任意一个随从。
这游戏玩的时候,我觉得这个国家人数最多的不是人类,而是被污名化为半人的随从。
这一代的随从还强化了智能,不仅能跟你玩抛老母猪,就是你从高处落下,他都能接得住你。
如果你在路上遇到了怪物袭击,一旁散步的陌生随从也会拔刀相助。
如果你招募的其他人的随从有经历过这段冒险,他们还能帮你寻找隐藏物品,带你前往任务地点,为你组合药物,减少负重,除了不给你暖床,能做的都做了。
主打一个AI智能服务,让你舒舒服服、轻轻松松把活干了。

大世界冒险

如果说黑魂的箱庭式地图,充满了设计者的恶意与惊喜,处处彰显的是小高的爱意。
那么龙信的大地图毫无疑问更突出一个自由,路怎么走随你。
地图上同时也有充足让你留恋的元素,采药、挖矿、探索洞穴,剿灭怪物。
好不好呢?
当然好了,不论是12年开放世界理念的逐渐兴起。
还是到了24年,那些不开放的世界,开始统称为大世界的妥协,都能够看出来,整个玩法的流派都走向了给玩家自由,让玩家选择。
比起1代就一个都城一个小渔村,2代的地图大小整整翻了2倍,变2个都城,多个小渔村。
但相比于龙信1那个时代的人们对开放世界有着极大的宽容度,毕竟都能让你随处跑,你还要啥自行车。

任务系统

与其说龙信的任务是碎片化,不如说是自由化。
因为这游戏没有什么明确的任务提示,再加上NPC有自己的行动区域,所以,你几乎所有的任务,都必须找到对应的人才能触发。
2代好多了一点是,你只要在任务NPC的附近,他就会主动来找你,但你要是不在附近,那你可不知道这个NPC有没有任务。
如果你是任务全清型的玩家,那每到一个城镇,全角色对话估计是少不了的。

战斗机制

这没的说,龙信主打的就是战斗机制的快乐玩耍。
不论是招式的丰富度,还是与随从最多三人的搭配,都让你战斗起来时的感觉特别爽快。
那魔法,那手感,那攀爬到怪物身上框框砸头的舒适感,都足以让你觉得这游戏入得值了。
作为一个ARPG,化繁为简,你不需要如同动作类游戏那样学习连招,也不会像回合制那样,呆板无趣。

只需要简简单单通过按键施法,奔跑走位,就能够打出各种又华丽又养眼的招式,再搭配上时不时地爬到怪物身上进行小刀突刺,随从们各种施法乱斗,又好看又有趣,可谓是龙信这游戏精华中的精华了。


但在战斗方面仍旧有一点在我看来是颇为弊端,他把游戏里的敌人当做了被你单方面血虐的战斗的道具,而不是剧情的交代。
所以你看黑魂里的BOSS与敌人总是充满故事感,但是龙信里的敌人重复无趣不说,BOSS战也并不出彩。
所以我说,在对敌人的设计里,制作组更多的是把动作游戏的理念拉了进来,敌人主要的责任是负责挨揍,而不是负责叙事(极个别的例如龙除外)。
手段老,方法差,总结起来就是没新意。

最后

通关以后,我的感觉就是,龙信2是一个时代遗老,它是日本黄金制作人那个时代的作品。
里面充斥着制作组各种老派思想与自我执拗,信奉着,每个游戏必然有短板,续作的目的是再一次增强长板优势,而不是修补短板。

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