看到1.36.1版本PTR补丁中,山丘之王重击技能的伤害效果从恒定的25点增加到25/50/75后,大部分玩家都会觉得这是一个史诗级的增强,未来山丘之王的战斗力必然因为这个改动而大幅度提升。细想之下,又会发现这个幅度超大的增强,其实难以出现在正式版本当中。其中关键原因,还是重击技能的属性太过强大,一旦这样调整,未来的山丘之王很容易成为一个完全无解的存在。
首先,重击造成的伤害不需要计算目标单位的任何抗性,只要触发必定能够给目标单位造成25/50/75点伤害。仅从数据上来看,确实没有什么,但如果大家仔细看下剑圣的致命一击就会发现,一个装备不好的5级剑圣,学习3级致命一击的情况下,攻击对手英雄也就跳出80到120点伤害。山丘之王的重击技能造成的伤害,就差不多能比肩剑圣的致命一击,效果之强大可见一斑。
其次,技能带有眩晕效果,会进一步扩大伤害。同样和剑圣进行对比,或许在装备不好的情况下,剑圣触发致命一击后打出了120点伤害,还是要比山丘之王的重击高上不少。但是大家不要忘记,重击还带有眩晕效果。期间不考虑部队的伤害,仅仅山丘之王就能多攻击一下,2次普攻加上重击自身附带的伤害,其伤害效果显然已经超过了剑圣的致命一击。
最后,触发概率太高且没有冷却时间,运气稍好一点真的能让敌方单位晕到死。虽说山丘之王本身就是一个运气足够好的情况下,能让目标单位被晕到死的超强存在。可因为重击技能的附加伤害只有25点,过去20年时间里,我们都很难看到山丘之王真的将敌方单位晕到死的情况。可在重击最高可以造成75点伤害后,与高达40%的触发概率与风暴之锤的超强眩晕和伤害配合起来,完全有机会将敌方英雄直接眩晕到死。
总体来看,作为一个输出和控制能力本就已经非常强大的力量英雄。山丘之王依靠25点伤害的重击技能,就已经能给对手造成极大威胁。若是未来的版本中,变成最终可以造成75点伤害的技能,必然会给所有带来无与伦比的打击。除非将其触发几率降低,或者是在维持触发概率的基础上,再给其添加一定冷却时间,才能维持平衡。但是,无论是降低触发概率,还是增加冷却时间,都无法做到一蹴而就,所以这个伤害改动只存在于PTR测试中的可能性更大。