125T征服胜利(系统数据T124)
很Low的分数,Sora想要尼禄。
战斗相关统计。
楼下开始上正文。
【神标阿兹特克简评】
目前游戏时间43小时,目测很多评价以后会被打脸。
【LB】领袖奖励四方献礼Gifts for the Tlatoan
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供
满意度。
阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代的远古征服下一城烧一城的情况。在远古征服后,可以通过作为副产品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍树快速完善城市基建,通过LB为城市供给满意度,为征服提供持续的产能输出。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位
战斗力增加1。
奢饰品增加战斗力偏后期,前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施。这盘我打到还剩两家的时候是+8的战斗力加成,扣除神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
综合评分 7/10
【UU】雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。雄鹰战士训练需求的
产能高于一般勇士,但
战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
目前统计的几率约为60%。如果选择初期爆雄鹰战士,对AI的一场远古战争能提供个至少4个工人,对城邦则在2左右个。这些工人不占用工人产能需求的阈值。虽然比替换的勇士多了25的产能需求,但特殊能力和额外的8力很是值得。和罗马砍树军团相似,假设一个雄鹰战士触发一次特殊能力,工人砍两次树后卖掉,此时特殊能力回报为约55产能(远古)和100金。因此很多时候能够达成近乎无成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我觉得这是一个全局生效的效果,后期能保证每个工人比别人便宜一百多金。不过+8力的效果没那么明显,毕竟神级电脑+4力,在神标偏向补缺。能在早期高效的清楚蛮族。实际使用效果非常好。
评分 9.5/10
【UB】建筑人祭球场官翻:蹴球 Tlachtli
替代竞技场。额外产出2
信仰和1
陆军统帅点数。
竞技场科技游戏与娱乐中古解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤人祭球场,事实上我没有锤娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利。陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
评分 3/10
【UA】阿兹特克太阳纪Legend of the Five Sun
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。前中期完全不及砍树。我宁愿跑到南北极砍树也不会想用这个异能。我的推测是有居民区后开始略微生效,但我还没用阿兹特克打到这么后期过。
评分 2/10
【整体排名】
没玩过苏美尔和斯基泰,但自我感觉征服阿兹特克能排进文明前三。文明6的远古战争收益非常高,因此在AI出城墙前能成型的UU都不弱。AI在初期喜欢爆勇士和重型战车,因此克制他们的UU有加分(但我至今没弄清重骑到底克不克步兵……有人说城区克步兵)
【远古和古典】
雄鹰战士或者工人开局,研究采矿,初期无脑爆雄鹰战士,通过UU特殊能力产生的工人砍两次树后卖掉(100G)来回报产能。在UU部队基本成型后(3-4 个一组,按需要进攻的方向数目分配组数)开始追加弓手(我不喜欢掷石手所以跳过了),有条件时金币购买内运商路。在整个远古时代城市的人口和产能都不太重要,主要产能都来自于前线砍树的工人。
初期科技方面,我偏向采矿-畜牧-弓术-铸铜-轮子-工程-炼铁-机械进中古,基于实际情况可以选择多走灌溉两个科技或攻城塔两个科技。
初期文化方面,完成法典后直接冲技艺拿到斯巴达教育,可以不触发激励。之后我直接走6个市政拿到寡头政体。9个拿到封建主义进中古。
我的远古和古典主要使用政策使用为
军事=纪律-斯巴达教育-征兵
经济=城市规划/土地测量员
外交=无-魅力型领袖/外交联盟
通配槽政策=军事或经济政策。远古征服不需要大军外伟人,而靠将军政策出大军性价比太低,也不太会有多余的锤分配给军营。
宗教方面,神标我不喜欢创教,万神殿能出的话抢锻造之神,抢不到的话因地制宜,我这局居然选了人口增长10%。
【中古】
进中古前,通过远古战争最好能推3-4家。选择一些位置合适的城市开始锤基建和城区。主要考虑工业区和学院,视此时外交情况适当补商业中心,视地理情况适当补引水渠。征服完毕地区的城墙在中古后期可以考虑锤出来,然后全军出动打最后一波。古典晚期AI剑士和重型战车普及后雄鹰战士开始晋升并裁军一部分补充财政(雄鹰130金,剑士180金晋升45金)。存足资金以便出机械科技后第一时间晋升所有弓手。中古前后AI开始普及城墙,考虑随军配备攻城塔或者石弩,个人感觉石弩不需要额外的科技故性价比更高。在外交崩盘前攒够足够资金,然后继续无脑推图。可以考虑使用骑士替换一部分步兵,但实测中我觉得骑弓并不强。
中古科技方面,一般科技会快于文化,因此先出学徒,等马镫的尤里卡封建主义满足后,火药进文艺复兴。
中古文化方面,我在封建主义后研究了雇佣军。虽然我很想走王权神授出君主制,但考虑到成本原因我选择探索进文艺复兴出商人共和国。好像没什么不对。中世纪集市市政的副产品商人联盟政策能在外交崩盘后一定程度解决经济问题,其余靠卖兵和勒索吧。
【文艺复兴和工业时代】
文艺复兴开始前可以考虑锤或买工人最大化城市产能,此时AI首都应该所剩不多但发展良好,集结兵力一波推吧。(我推倒数第二家的祖龙花了32回合……)基本进入垃圾游戏时间,应该不需要太多说明。
文艺复兴和工业科技方面,金属铸造和弹道学进工业,之后看情况吧,我追加了军事学补了装甲兵(近代骑兵)。
文艺复兴和工业文化方面,我是需要什么点什么的……重商主义市政解锁的后勤政策能增加推进速率,别的我感兴趣的政策成本都很大……
有人要看战报吗……非常丢人。
【全局规划】
游戏的全局规划是远古征服+种田。近点看到科技山后定为远古征服+科技胜利。
没错,我的全局规划是飞天……然后打着打着发现快征服胜利了,94T占领5个AI首都,然后大部队跑了近二十回合跑到大陆另一端下了最后两个首都……复盘的话基本有信心打到110T以内吧,毕竟大种花家百T宣我然后加起来耗了我二十余回合。