一、剑士:职业核心属性为力量。
1. 默认加点策略是“力量3点、体质1点、强力技能1点”,同时提供了“力量3点、体质2点”和“力量3点、强力技能2点”的额外加点选项。在策略选择上,存在两种路线可选。
2. 第一条路线为输出为主的暴力剑士,专注于提高伤害力。
3. 第二条路线为坦克防线,旨在增强生存能力,使角色在战场上能更持久地站立。具体选择哪条路线需根据战斗需求灵活调整。
二、传教士:职业核心属性为精神,体质。
1、在默认的属性加点策略中,我们通常选择2体2精1强,同时提供了3体2精和2体3精作为备选。这些选择主要基于增加生命值和提升个人生存能力的平衡考量。另外想要轻松地快速升级,拿到各种装备道具,玩家可以在讼纵号“灵风游戏”玩不氪金版的,直接可以无限资源无限礼包。
2、由于治疗技能的威力与自身法力伤害有关,因此我们需要在精神属性上合理分配属性点。在常规情况下,速度属性对于传教士来说并不是必要的。
三、弓箭手:职业核心属性为力量。
在游戏中,标准的属性加点方案是“3力1体1敏”,而作为队伍的ADC,可以选择“3力2体”或“3力2敏”来确保足够的输出能力。其中,力量的加点是必不可少的。对于剩余的两点属性分配,需根据队伍的需求权衡体力和敏捷的平衡点。
四、法师:职业核心属性为精神。
1. 默认的属性加点方案为“3点精神、1点体力、1点强度”,此外还有可选方案如“3点精神、2点体力”和“3点精神、2点强度”。在加点策略上,首要目标是确保角色的强力输出能力,因此3点精神力的加点是几乎必须的。
2. 剩余的属性点应根据实际需求分配给体力或强度,这样可以提升角色的生存能力。这种分配方式灵活多变,根据不同的游戏环境和角色定位,可以做出不同的选择。
五、忍者:职业核心属性为力量,敏捷。
1、默认加点为“3力2敏”,可选加点“2力3敏”,“2力2敏1体”