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发布时间:2024-10-16 09:51:24
配队原理
首先需要讲一下配队原理,目前游戏主要的输出手段是在击破怪物韧性后才能打出一波爆发伤害,所以配队中最好有破韧性的角色+主C输出角色+一个辅助/生存角色,从而组建起一个满编的三人小队,进行空洞的攻略。
在战斗中,敌人绿色的为血条,而在血条的下方就是敌人的韧性条(右边的数字即是韧性条的程度,打满100%就倒地),通过打满敌人的韧性条之后,敌人就会进入倒地状态,并且大幅增加受到的伤害,这时我们便可以切出主C来狠狠的输出敌方。并且在此过程中可以切出辅助角色进行增益或对敌方进行减益。
ok,讲解完配队原理,接下来就讲讲各职业的优势所在。
击破——破韧手
击破角色主要在队伍中所承担的是1号位的职责,也就是先手登场,利用其高昂的击破效率来快速击破怪物韧性,从而使敌方进入易伤状态。
该职业可以理解为崩铁当中的专门破韧的角色。
强攻——主力大C
强攻型角色,顾名思义,就是站场大C,主要对敌方造成高额伤害的角色,因为强攻类角色只有在怪物被击破弱点时才能打出高额的伤害,一般在队伍当中作为2号位角色,即1号位击破之后,切2号位进行输出。
该职业就类似于崩铁原神的主C角色。
支援——辅助角色
支援角色就是广义上的辅助角色,其中包含各种战斗所需的,例如增伤、连击、各种增益效果的提供者,一般作为队伍中3号位出场不作为主力输出,而是给主C上buff而存在。
类似于崩铁中的同协角色。
而这三个职业,在其中各选一个即可成为大部分绳匠的前期游戏配队阵容,并且后期也可以按照此思路进行配队。