可爱又好玩的二次元动漫风格斗,永远是全盛状态,永远是目视敌方。见招拆招一直你来我往,拳脚相接不过你攻我防。无需妄自菲薄,亦勿苦思冥想,请在失败中总结、在磨练中成长。Evomoment37早就告诉每一位格斗玩家:血条耗尽之前一切尽有希望。
在博弈中享受,也许这才是格斗游戏最吸引玩家的魅力。这部于1998由Arc System Works开创的罪恶装备系列的最新作《罪恶装备 奋战》算是我库里目前最喜欢的格斗游戏。不仅是它对格斗小白的极致友好,还因为一位二次元对其动漫风格的偏爱。动作衔接流畅、招式特效炫酷,打击反馈十足,特别的人物对局有时还会触发额外的动画!并且买游戏送动画个人还是第一次见,动漫迷简直不要太被吸引!
格斗模式介绍
《罪恶装备 奋战》设计的游玩模式十分原始,玩家常去的无非就是三类:人机、训练场和匹配。训练场不用多说基本上玩家拿到一个新角色很长一段时间都会泡在里面,战斗时长不一定有着花在训练场的时间多。而人机也就是和不断变强的CPU战斗抑或是再到下之前击败更多的敌人。这里主要来介绍一下它的匹配模式与战斗设计。
匹配模式
玩家开始于在线模式中选择战斗大区域(比如日本、欧洲、美洲等)就可以与其他玩家进行对战了。由于玩家技术各不相同,新手匹配到高端玩家那几乎是没有意义的事。所以制作组在每个区域中又为实力处于各个阶段的玩家设计了一个塔楼结构,定级塔:从1F到10F的玩家实力大致上依次递增,在角色经历一定战斗后升级得分后我们会发现适合自己的楼层已经变更,只要人家同意勇敢的玩家也是可以直接尝试高层的,另外也存在没有等级限制可以自由对战的开放公园以供游玩。不过这里也要吐槽一下现在游戏的匹配,低层几乎没什么人,高层去和他们匹配又经常不符合条件,再加上等待极长的连线时间,新手玩上一局实在是太困难了。也可能我是用的deck玩,没有加速器的原因。
战斗设计
游戏为三局两胜制,同一个玩家连续向对方申请三次邀请。获胜即可为对战角色积累经验升级并获得一定的WS货币,可以用于购买在线大厅中自己像素小人的装扮。进入战斗除了基本的你来我往、见招拆招,玩家要注意两个槽位:能量条和BURST。前者受击或攻击时积累可以用来释放觉醒必杀技造成大量伤害或是持续递减进行完美防御,两者中的取舍是关键。很多高端局中觉醒必杀很难释放出来,因为搓招容易露出破绽,基本上都是敌方晕墙或倒地释放,要不然配合较长的前摇太同意被防住了。后者BURST也是一个非常关键的点,用于释放灵气爆发来进行反制或是击飞。所以对手是否留B也是自己能否连段成功的关键。并且当角色在于两边墙壁大量受击,还会碎壁被抛下其他场地受到不少伤害。
操作难度评价
尽管现在不似当年辉煌的格斗大军已经在很多方面改进来扩大玩家受众,比如铁拳的简易出招系统和街霸的呈现的大世界,但我还是喜欢这种秉持基本玩法的动漫格斗。相比于一些拥有繁杂出招表的格斗游戏(如《铁拳8》前者加上起身等讲究一个角色经常性一两百的出招条例),但是《罪恶装备 奋战》或是说ASW所制作的很多动漫格斗(比如我之前还玩过的《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔》)它们就出招表来看是非常适合新手格斗玩家的。《罪恶装备 奋战》中除了通用操作以外,几乎所有的人物的特殊技、必杀技与觉醒必杀总数都保持在十五个以下,更何况实际紧迫的对战之中一些组合技都很难用到,能活用十个左右已经很棒了。就我个人游玩MAY十小时,虽然不太会连段但要我搓出来任何一个必杀还是十分容易的。这里再提及的一点的是《罪恶装备 奋战》的搓招挺简单(不知道是不是MAY这个角色的缘故),匹配能量槽到了就直接用的感觉很爽不用担心搓不出来。
如何选择角色
要知道格斗游戏有个很大区别于其他游戏品类的特点,那就是较长的练习时间投入。为了为了熟悉一个角色的招式机制,玩家可能会在训练场呆上许久以不断磨合强化连段或反制的肌肉记忆,毕竟在对局中就讲究一个随机应变那几乎是不可能的。也由于这个原因玩家并不能第一时间感受到格斗游戏的乐趣,所以在提供的众多的角色中挑选一个主战角色十分重要好在《罪恶装备 奋战》的角色都有系统上手容易度评级,基本上五星角色都是好上手的,小白选择一个非常友好。等到一些如冲刺、防御、灵气爆发等基本招式逐渐熟悉,就可以开始考虑角色性能慢慢尝试其他人物。